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如何设计人们纯净适宜的空间体验

发布时间:2023-02-27

略为自由空间领略(SX),而进化至极知是抑制或策划自由空间领略的重之中之重。

自由空间领略(Spatial Experience, SX)是一种通过并不相同的位数范例、为了让至极官来策划并解读的三维领略。

二、自由空间领略及与都会者(Spatial Experiences and their Participants)

自由空间领略从梯形跨越到传统的矩阵,进入 3D 领域,在那之中的许多达体至极官同时处理显现出的位数狂喜。这其之中涉及到生物学和自在理学,因此需要对用到生存环境有非常深入的数据分析以及非常强大的同理自在。

内外设计自由空间领略远比漂移的设备、摩托车操作方法、人工智能语音助手或其他常见计算出来和平台复杂得多。

在软件系统设计的传统使用者领略(UX)内外设计和交互内外设计(IxD)之中,观至极和触至极多年来是体验的关键。

然而,在自由空间之中人们不均均是APP的被动假定或使用者,通过直觉的界面娱乐,他们能够快速完成任务或非常加有趣地“贫困”。他们贫困在流程之中的之中并策划体现讲述,而那通常是非线性的:可以从任何人口众多开始,向任何方向转型。从讲讲述骤转变成贫困于其之中。

在自由空间领略,人们贫困在流程之中的并合作体现讲述,使它踏入不均在讲讲述非常是贫困于其之中的领略。人们自此踏入与都会者,而不是均均是使用者。

人们也都会像在本质全球性之中那样自然地交互,而不需要标准 UI 原素介入。人们在三维生存环境之中漂移,无论是真实的还是人工合成的。

这种通过自由空间领略赢取的亲密至极和控制力要求在现有的内外设计系统设计之中引入非常多关键点。相联是上一节之中提及的。它反映了与都会者在领略之中是如何同时与知名品牌、彼此、甚至附近的全球性(物理或终端)开展交易和紧密联系的。平衡这三者慢慢地就都会踏入他们的理解负担,因此在自由空间内外设计过程之中应当更好再考虑。

人们也都会运用并不相同程度的躯体动作来降至预期的效果。然而,这可能都会受到体能和需用自由空间的受阻(太小都会导致幽闭恐惧症,太大都会使他们迷路)。

此外,躯体至极知到的社都会活动和眼睛看着的社都会活动两者之间的任何错位都可能导致严重事故。理论上,漂移将踏入另一项需要在自由空间领略之中精自在内外设计的关键。

自由空间领略(SX)= 影像 + 嗅觉 + 通到 + 漂移

许多自在理和生物体因素在这之中的发挥作用作用,假定了自由空间领略的外型、至极觉、通到和漂移。我们的终于目标是内外设计一些能够让人们更好至极知全球性的刚才,并让他们踏入领略之中的积极与都会者,而不均均是使用者。长久以来,至极知在终端生存环境之中与在物理生存环境之中一样重要。

于是一个弊端出现了:我们如何才能最短时间内解决问题这个崇高的自由空间领略目标?答案是:我们需要一种并不相同的内外设计特质。

三、自由空间领略内外设计(SX)的横向内外设计特质逐步形成-至极知内外设计(PD)【A Lateral Design Mindset for SX is Needed — Enter Perception Design (PD)】

很久以来,我多年来在数据分析这种至极官驱动、策划型自由空间领略的本质,这是我在 Accenture 向客户服务提供 XR 相关指导工作的一部分。

众所周知,使用者领略内外设计在软件生存环境之中是非常广泛的,它涉及许多艺术和科学数据分析学科。Dan Saffer 作为交互所内外设计和作家的先驱,他认为这是“学科的混合体”。

此外,可以解读的是,UX 是一个由方法、概念化和新技术组成的组件,可以解决并不相同的弊端。

当谈到并不相同范例的自由空间计算出来所随之而来的内外设计挑战时,我觉得许多方法和新技术并不能理想结合。这并不奇怪,因为它们在整个行业都是为 2D 交互而开发的。进化的自由空间至极知视角通常是拥护者的第二或第三个想法。

在自由空间领略之中,我们将如何围绕躯体和进化的至极知内外设计? 我们如何隐身现有的自在理模型来消除人们对位数狂喜的相信? 所内外设计在体现领略时需要再考虑哪些因素才能避免让与都会者不奇怪或疏离?

我们如何在人们的运行系统设计的新技术上限以内,进发 VR 或 AR 全球性的高达程度的仿真、可信度来让他们令人满意?

在我看来,在使用者领略之中,从关引用到至极转向关引置身至极是回答这些弊端的第一步。我们不应当数据分析潜在使用者将如何用到自由空间 APP —— 无论是 3D 网站、3D 游戏、AR/VR 还是元太阳系,而应当将内外设计引意力转移到与都会者将如何居住他们人身。我称之为策划式领略(PX)。

协助解读真实全球性并假定事物性质的进化至极知,也将应用于解读和假定终端全球性之中的除此以外事物。在任何给定的情况下,通过再考虑都有参数,至极知都会导致对自由空间领略的积极或消极的结论性感触:

多至极官回波,例如“这个终端门把手的外型和手至极都和我期望的一样”。 天生的情至极,例如“都会议室很熟悉,让我至极觉很奇怪”。 直觉和过去的理解记忆,例如“据我所知,这个螺栓应当放在这之中的”。 一个人和社都会举动,例如“我以前亲身经历过这种网络欺凌。我知道该看看”。 后天性社都会活动机制,例如“我在AR之中摆放在取而代之食用搅拌器,动作不都会受到躯体上的上限,也不都会冒犯附近的人”。

自由空间领略所内外设计需要发生变化他们的内外设计特质,从“与都会者将如何用到 APP“转变为“他们将如何适宜其之中”。它转变成了与都会者领略(PX)。

通过掺入构思作为外围,与都会者的想象力被唤起,从缓冲看着人、人口众多、物体和想法两者之间取而代之紧密联系和关系。从内外来看,构思体现了一个人对生存环境的解读和协商,以及一种取而代之可靠至极知。

至极知内外设计参数:缓冲影响和内外驱动因素决定对领略的至极知

当我们仔细再考虑那些让至极官以最不困惑、麻烦或刻意,合理地解读和接受任何情景时,就进发了以人为区域内的内外设计目的。对于自由空间而言,这比其他任何计算出来媒介都非常为重要,可能如下:

它是如此的一个人化—— 从字面上话说,它是基于与都会者的领略借助于,或令人至极觉身处其之中。

它为体验减低了冲动的第三一维,如果再考虑到时间的话,甚至还有第四一维

同时来自多个至极官的多样的信息都会使它非常加崛起。

终于,所内外设计未确实地内外设计领略。然而,他们可以再考虑并隐身原素来内外设计。“所内外设计体现领略,但只是间接的。Katie Salen 和 Eric Zimmerman 在他们的哲学著作《游戏规则》(Rules of Play*)之中话说道。这就是话说,至极官和上述原素踏入了任何自由空间领略的先期。

所内外设计未直接内外设计领略。他们通过再考虑相关的要素和规范,为了领略而内外设计。

自由空间所内外设计,即在终端 3D 自由空间之中内外设计宜居自由空间领略的人,应当致力于至极知内外设计,以赢取非常好的使用者领略,或者非常有至极染力地话说:“致力于至极知内外设计是为了赢取非常好的与都会者领略。” 前者是可能,后者表达终于结果。

我将自由空间领略内外设计特质的这种转变叫作至极知内外设计(PD)。它是一套针对进化至极知的物理、举动、情至极和理解各个方面的内外设计法则,借此终于为终端全球性的与都会者体现直觉的自由空间领略。它侧重于通过内外设计将举动、情至极、至极觉、活动中自在和社都会活动混合在两兄弟,形成自在理驱动因素与人的借此两者之间非常非常进一步的映射。

幸运的是,我们不可从空白画布开始。我们可以用到许多举例来话说和行业概念化作为参考组件来研修和借助于,从之中研修和揉合,左边的社论将对此开展阐释。

至极知内外设计(PD)是一套针对进化至极知的物理、举动、情至极和理解各个方面的法则,借此为人工合成全球性的与都会者体现直觉的自由空间领略。

四、月里(What’s next?)

我竭力阐释进化通过至极官和感官系统设计分派到的各种诱发后,如何来解读附近全球性的。

我已经详实阐述了在本质全球性之中,自在路历程影响着我们在终端全球性之中的某些举动,无论是作为一个人还是族群的一部分。我的论点是,情至极构思和躯体社都会活动都在塑造我们对自由空间领略之中超本质本质的至极知和接受度,从而在提升与都会者的直觉各个方面发挥作用了巨大作用。

为了内外设计出非常好的自由空间领略,所内外设计应当以这种至极知为目标。

这是我正在撰写的一系列深入社论的一部分,借此引介至极知内外设计才是的本质,并为面向自由空间领略(SX)的取而代之内外设计理念发扬光大基础。

我已经在第一篇社论之中阐释了它才是的理论上逻辑和理论上原理。在下一篇社论之中,我将引介我们进化的至极知是如何指导工作的,以及它是如何跨越到通过预先设想的自在理模型来解读和与终端全球性体验的。之后,我将阐述 SX 阶梯本质在自由空间领略之中可以降至的并不相同其本质。

在月里的几篇社论之中,我将详实引介组成强大 SX 的借助于块。在此之后,我将为自己在谈论自由空间领略时重取而代之再考虑使用者这一本质开展法庭上,并阐释为什么我呼吁行业采用术语”与都会者“。

最重要的是,至极知内外设计(PD)和自由空间领略(SX)的本质仍在转型。这是一段有趣的探索之旅的开始,我愿意你们能和我两兄弟非常基本地塑造这个历险。

作者:Fadi Chehimi,译者:李琳菲,审核:徐曼鹭、李泽慧、张聿彤,编辑:孙淑雅

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