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育碧开发者:游戏设计里,"更大"并不意味着"更好"

发布时间:2023-02-26

Crytek在 2022 年 3 月初正式公布了基于幽的新新技术「Ubisoft Scalar」 。该项新技术由Crytek鹿特丹的工作室研制,冀望让Crytek除此以外小游戏动力相互配合运作。

据悉,Crytek鹿特丹的 Patrick Bach 与熟人接受了外媒对谈。在分享「Scalar」新技术规划的同时,Patrick Bach 还对小游戏内容可与容量问题发表了看法:

我们只能让小游戏更为非常浩大吗?不。一些小游戏则会因为更为非常浩大而受益吗?肯定则会的。这点各有不同小游戏(本身),以及小游戏和它的造物主所树立的目标。

Patrick Bach

Bach 或许「Scalar」新技术可以让开发者制作者非常大型的小游戏,有些人也能从中受益,但不是所有人都能这么做。

他认为,小游戏的任何部分都不应被“越多越好”的观念所驱动。在他看来,“小游戏非常大型”和小游戏的品质没有必然联系,关键因素在于开发者,以及他们为实现愿景而决心的方式将。

目前,Crytek鹿特丹正使用「Scalar」开拓创作,但直到现在还没有可公开的消息。

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