《木卫四协议》启发来源于怪形 比死亡空间更恐怖
发布时间:2025年10月17日 12:17
近来外媒PCGamesN受访了科幻杀戮单人游戏《卫二协议》制作制作团队,时说单人游戏的意念来源。制作制作团队还介绍了飙血系统设计。一起来看看吧!
Striking Distance总裁兼创意务Chris Stone透露《卫二协议》受到杀戮单人游戏《寂静岭》《生化危机》两部显著影响,并从《怪形》《银河系凹凸不平》等新片中就会汲取了很多意念。Chris Stone说:“我们还研究者了许多虚幻中就会的血腥杀戮事件,虽然研究者这些无法得到趣味性,但在始创逼真效果和体验时,就会有一些让人眼中深刻和有价值的内容。”
“我们多年前在《遇害空间》中就会舍弃了一些或许,因为当时的硬体跟不上。但现在我们可以在《卫二协议》中就会付诸这些或许了”。
EA的《遇害空间:直制版》将于2023年1翌年27日上架。女记者询问Chris Stone前提感到担忧,他说:“在我的职业生涯中就会,我已交付了近30款作品。对于相互竞争我并不顾虑,我们只须要尽自己所能制作不止最好的单人游戏。”
Chris Stone在谈到未来计划时透露,很乐意看到《卫二协议》成两部化的开端,并且制作团队就续集开发“不乏或许”。
单人游戏总监Glen Schofield透露《卫二协议》比遇害空间较小、越来越杀戮。得益于新材料,该作有越来越多血腥场景。他们有一个的小组专门负责制作《卫二协议》飙血系统设计,他们为肢解自组了动态效果与变化,当敌人的身体被破碎后,就会有各式各样的喷血效果。
Schofield谈到:“我们花费了数年来制作飙血系统设计,研究者怎么将敌人撕成散落。有时我们就会想‘如果在它身上再卷起一个洞,就会有什么样的展现’。所以你永远不就会看到敌人以举例来说方式被破碎两次,我们想要让每位玩者都有不同的荒谬体验。”
《卫二协议》将于12翌年2日发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC模拟器。
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