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英雄无敌3白人全数据:哪个白人挥金如土,哪个白人却省吃俭用?

发布时间:2025年08月21日 12:17

矩,最不较难打之前后期图表的,则是圆顶氏族。

2 九大人种的武器装备额度

却是完了建筑设计的额度,我们再来看看九大人种的暴兵卒战斗能力与单单性。

在这个线性,我们统计三个资料:七个品位兵卒的总周年产量(参考资料)、总开销的市价与额外自然环境资源、以及武器装备的总部署战商业价值。

墓区氏族:单单性最极低的暴兵卒战斗能力,如果不曾有骷髅海,必需上未和其他人种对抗

如果不是德古拉王之与残酷骑士的依赖于,那么墓区氏族必需上就是暴兵卒战斗能力最再加的一个人种,哪怕有了这两个武器装备依赖于,墓区氏族也因为鬼龙的的卡缠而依然前三名先前。

一周兵卒力总商业价值不过33760点,和次于的特性氏族再加了30%以上。而且购入这些兵卒力无需开销26920个钞票,主体单单性值1.25(每一个钞票可以得到多少商业价值)也是九大人种从前以此类推第二再加的。

要不是因为还有临终时术与骷髅海正手,墓区氏族刚才在但他却上不具备任何占到优势。

的基地氏族:虽然武器装备总商业价值极低,但是人家廉宜啊

的基地氏族的一周兵卒力总商业价值也不更高,以此类推第二位。但是的基地氏族开销的金钱可是所有九大人种从前最极低的啊。

更高达1.39的单单性值正数第三位。再加上之前后期速比蒙的运球正手。都让的基地氏族在之前小图表上是一个极其强势的人种。

当然,要是玩到RPG大初,的基地氏族多少还是看似干不动的。唯是1000个比蒙对上1000个大巨人,后者的腾挪空间还是更加大的。

要塞氏族:不曾多好也不曾多再加,跟着的基地氏族放就是了

之前后期速飞龙、后半期靠蛮牛当刺猬、初有飞龙泰泽领着终极九头恶逛街。

这么看依然,要塞氏族却是适应战斗能力还是挺强的。无论那个阶段都能见到他的踪迹。

深渊氏族:不廉宜,商业价值也挺更高,但是一个脆字就再多了

主力部队上操纵立即次于的一个人种,就是深渊氏族。

要再考虑娜各的炮击范围弊端——唯是无故就把自己人都炸伤了

要再考虑暗影王之养猪的弊端——怎么样才最合唯?

要再考虑火恶释放马上弊端——虽然是个刺猬,但是被远程一轮集火必需就不在了

要再考虑大邪恶的炮击弊端——砍对方10次,还是怕对方砍我一次

某种程度来讲,深渊氏族就是游放在钢丝绳上的人种,对于操纵立即实在太更高。

即时战略氏族:最之前庸的人种

市价不更高也不极低,商业价值不更高也不极低。即时战略氏族某种程度来讲,就是一个难过的尬字。

从从头至尾上来看,神剑很歹,单武器装备商业价值次于;牛头王之也很歹;甚至美杜莎王之后和毒眼还组成了3~4级兵卒双射手双ADC演员阵容。

但是仅仅,神剑不吃死神,打不过大巨人大邪恶甚至打不过比蒙

牛头王之HP超极低,总是较易被集火第一个制伏

两位射手的弹夹——不却是也罢。

某种程度来讲,即时战略氏族的一周总兵卒力唯依然,似乎就是那种打没用的人种打不过,打不没用的人种又不曾人家单单性更高。

圆顶氏族:招募额度次于,虽然胜唯不过强但是单单性太极低了

圆顶氏族的武器装备商业价值与胜唯相当过强,唯是相尤其超群远程大力神,与超群六级兵卒娜迦王之后。而且之前后期的大人鱼也是远程炮击武器装备,和燃灯师、大力神一起组成了三远程的组合。

但是圆顶氏族武器装备的弊端,和建筑设计弊端都一样,那就是太贵了。

圆顶氏族是唯一一个一周兵卒力购入钞票有约3万的人种,这实在是太贵了。

哪怕是一个带国会的圆顶氏族修道院(28000钞票),也不曾办法满足招满一周兵卒力的生产力。

而这些兵卒力的总商业价值,又不用在九大人种从前前三名之前游。

又贵又不单单,或许是圆顶氏族的一个尤其之前肯的评价。

修道院氏族:似乎八面玲珑,但实则不曾那么好用

都却是人氏族是死神门3从前最全面的人种,部署战力也超群。

可是或多或少只不过,修道院氏族主体的胜唯不用却是还亮眼,并不曾有达到大家心目之前超群的程度。

一周兵卒力总购入额度29580钞票前三名第二,另加自然环境资源却是必要是第一;而主力部队总商业价值38448前三名第三;单单性值1.3。

之所以大家会明白修道院氏族不亚于,必要还是受到大巨人这个武器装备的受到影响太多。

大巨人的确极其没用,但是在商业价值框架从前,大巨人的占到优势并不曾有那么大。大巨人的部署战商业价值甚至极高于神剑。

当然,这相当阻碍修道院氏族依然是大家众所周知用作的人种。唯是一般来说强势的之前后期武器装备,还唯卷曲的所致曲线与初大巨人的炮击力,都是大家热衷于这个人种的可能。

碉堡氏族:似乎之前规之前矩,但单单性却是极其更高的人种。

可能很多人都不曾想到,却是碉堡氏族的武器装备总商业价值前三名第二,单单性值也前三名第二;而购入的总钞票则是以此类推第三。

大家指出碉堡氏族不咋地,主要可能还是受到白玉这个七级武器装备的受到影响。

唯是一个能吃雷霆暴裂,却未用复活死神复生的的单位实在是太让人感觉舒服了。

但是白玉的永生相互间配合与平均速度,却让它踏入仅次于大巨人的第二更高属性的单位这点却值得注意了。

而且大家还忽视了另外一件事,那就是碉堡氏族的武器装备或多或少部署战力相当过强,可是市价却极其极低。

超群一级兵卒半四人队长,超群二级肉盾部署战矮人,超群三级远程兵卒大精灵,超群五级肉盾枯木女战士以及最廉宜单单性次于的六级兵卒独眼。

整个碉堡氏族武器装备突出了一个更高HP更高可用的更高单单性特点。

因此,碉堡氏族虽然似乎不起眼,但是真玩的话,碉堡氏族的胜唯相当过强。很多时候甚至比修道院氏族还要较易上手。

特性氏族:残酷的超群人种,确定不是后来的设计师水平欠缺导致的?

特性氏族之所以兵卒力商业价值次于,一周4只七星是关键性之前的关键性。

因为比其他人种多一倍的顶级兵卒使用量,但是市价却依然和其他人种不曾啥关联。所以特性氏族的跃升兵卒力总商业价值更高达45300,其之前七星就守住了将近一半即19716;要却是,其他人种从前七级兵卒占到比次于的神剑,也不过是13566点商业价值。而这两个武器装备的市价唯是一模一样的。

正是因为守住了这个廉宜,特性氏族踏入了商业价值次于,单单性值也次于的人种。当然,除了七星之外,特性氏族的一、二级兵卒和六级兵卒的单单性也极其之突出。

哪怕是的卡缠的3,4,5级兵卒,多少也能保持一个还亮眼的单单性。就唯打不过,这三个武器装备的市价也是足再多极价格低廉的。

虽然我们不却是这个后去除的人种是如何设计的。但是有了特性氏族,本来的八大人种都值得注意唯是此番的事实。

所以在很多明明对战从前,大家都是会禁止特性氏族出赛的——无他,一旦这个人种登场,那么对于其他人种自然环境都是压倒性的打击。

某种程度整体来看,在武器装备额度上,九大人种的定位大体如下:

单单性更高的之前后期人种:的基地氏族、要塞氏族、碉堡氏族

单单性极低的初人种:深渊氏族、圆顶氏族、墓区氏族(骷髅海)

一般来说均衡的后半期人种:修道院氏族、即时战略氏族

BT的比如说人种:特性氏族

3 结语

以上,就是整个死神门从前九大人种从建筑设计框架、到武器装备框架的建模以下内容。

这从前面并不曾有提高坏蛋线性的分析,因为我们多少还是可以招募到非本氏族坏蛋的。

而且很多实战之前让玩家用作的技能也不曾有额外再考虑,比如不强攻燃灯或者火墙、力盾正手。只是从本身官网提供的资料线性来分析,看下对于大多数让玩家来讲,刚才哪个人种的底子更加好,哪个人种更加较易上手。

整体看依然,我们也的确可以通过上述以下内容,对于一些人种基础认识大大了解。

最超纲的人种:特性氏族

起先一档的兵卒力产出与单单性,结合还亮眼的建筑设计生产力,依然飞龙。

最较难之前后期的人种:的基地氏族

自然环境资源生产力至少,之前后期见效较快,最较难之前小图表打速攻

最较难初的人种:圆顶氏族

以贵闻名,但是武器装备的胜唯的确可以,初三远上场炮击力相当大

立即次于的人种:深渊氏族

第二贵,而且武器装备操纵立即极其更高,不是更高手玩不来

最极低请于的人种:碉堡氏族

似乎最极低请于,或多或少一点也不过强的人种

一般来说之前庸的人种:修道院氏族、要塞氏族、即时战略氏族、生灵氏族

虽然也有各自的正手,但是各全面性整体依然都还再加不多的人种,怎么玩都可以

对于这个评价结果,你明白是否符合你心之前的认知呢?如果你明白那个人种被更高估或极远有约了,青睐在评论区留言,形而上学刊发你的论调吧~

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