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EA否认其曾称《光环:无限》发布导致《战地2042》受挫

发布时间:2025-03-16

EA否认其曾说是《沙漏:无限》公布致使《连队2042》失败

此之前曾有另据说是 EA 实习生在一次内部大型决议上对员工发表发表演说,将《连队2042》的一些高度评价归因于《沙漏:无限》付费余人一些游戏模式突然推出,和《2042》公布时间过近。

Xfire Tom Henderson 另据中会对决议的说明了指出,EA 承认《连队2042》的失败有多个状况,但该公司可能将《连队2042》的缺点归咎于《沙漏》的成功的点子刚刚成为网友嘲笑的主旨。一位 Reddit 网友发帖说是“DICE 和 EA 将这个一些游戏的更大失败状况归咎于除了他们自己仅限于的一切。”

但亦同 IGN 发表的另据中会 EA 对此,关于决议的说明了有许多错误。在 EA 通讯副总裁发给 PC Gamer 的一份书面声明中会说道:“这些故事并没有准确地捕捉到讨论和背景,这是关于最近《连队》公布的深入而非常谦虚的内部对谈。这(决议)是关于我们正在采取的关键性反省和实际行动,而不是抨击外部因素。”

根据 Xfire 对决议的说明了,EA 概述了《连队 2042》关切度不佳的几个状况。除了在大大行其道期间与家里办公有关的单打独斗外,这些状况还包括错误、可靠性关键问题和设计议程。接下来之前,EA 对对冲说了大致相同的话。

但是,关于《沙漏:无限》的评论是这次决议中会第一次明确里斯出的。 Xfire 没有直接引用才是,因此具体内容唯不清楚。但用该的网站的话说,EA 首席其公司 Laura Miele 对此,一些游戏之间的比较对 EA 不利,因为“《沙漏:无限》是非常精致的一些游戏,而《连队 2042》则包含 BUG 并且没有那么精致。”

关于《连队2042》公布时的技术性关键问题,Xfire 则说是:“Miele 承认NPC对网络服务服务一些游戏的期望仍然改变,保持和之后 DICE 一些游戏一样的标准并不是公司恰当的选择。”

在此之之前对一些游戏失败的应对仍然里斯上日程。之后 EA 和 DICE 曾无限期他们将推迟《连队2042》第一赛场,专注于修复一些游戏内 BUG 以及新增动态。DICE 还将在此之后一个全新的“反馈反向”,公布关于计划更动的内容以及其犹如状况的详细信息,并将关切NPC不足之处反馈,然后再公开场合下一步计划。

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